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sábado, 21 de março de 2015

Asahina Archer



De volta ao saudoso tempo do 1ª edição todas as escolas de bushi tinham arquerismo como skill e recebiam um arco. Ter uma opção de ataque a distância e outra corpo a corpo é o mínimo que qualquer bom guerreiro faria, quem já jogou D&D deve saber. O 4ª edição coloca ainda mais enfase e significado no daisho, o que é muito legal no que se refere ao conteúdo do cenário. Recentemente um jogar me pediu para montar um Asahina Archer, revendo a storyline e considerando a família Asahina (e todo o tempo livre que eles tem) eu decidi transformar o path em escola. Eu tentei evitar que a escola como um todo ficasse superior a Tsuruchi (embora eu use nos meus jogos uma versão revisada dos Tsuruchi também), afinal...

... "Not all Asahina cast spells"

A técnica escola de Arqueiros Asahina surgiu de uma parceria entre os poucos Asahina que escolheram (“escolheram”) seguir o caminho do bushi e a família Daidoji, que os recrutou e encorajou-os a perseguirem os caminhos do arco. A organização existe há séculos, mas sua obscuridade (seus relativamente poucos alunos e seu e pouco prestigio) significa que a maioria dos samurais de outros clãs não tem conhecimento da sua existência.
Os Arqueiros Asahina são bushis meditativos, piedosos, que buscam compreender o ar que suas flechas cortam. O arquerismo é tido como um exercício zen, uma demonstração de precisão e controle dotada do mesmo viés artístico com o qual a Garça aborda o Iaijutsu. Evidentemente arqueiros são, naturalmente, o menos prestigiado tipo de bushi mas, sua importância é inegável nos momentos de conflitos. Apesar da cooperação com os Daidoji a filosofia Asahina permeia a escola de Arqueiros que em sua excelência prioriza a vida.

Beneficio: +1 Reflexos
Habilidades: Etiqueta, Iaijutsu, Kenjutsu, Kyujutsu (Yumi), Sinceridade, Meditação, uma habilidade alta ou buguei qualquer.
Honra: 5.5
Equipamento: Armadura leve, roupas reforçadas, Daisho, Yumi (20 flechas), Mochila de viagem, 10 kokus. 

RANK 1: Sem Arrependimentos - Quando realizar um ataque com arco o Arqueiro Asahina pode fazer ‘Called Shots’ por um raise a menos que o normalmente requerido (com o minimo de um raise) e pode adicionar metade do seu Ar (arredondado para baixo) em dados não mantidos na sua rolagem de ataque. 

RANK 2: O Ar Flui - O Arqueiro Asahina fica mais sintonizado com o ar que o cerca podendo agora somar o valor do seu anel Ar nos resultados das rolagens de dano.

RANK 3: O Equilíbrio Interior - Quando o Arqueiro Asahina entra em Center Stance ele tem direito a fazer um rolagem de Meditação/Void, metade do resultado dessa rolagem (arredondado para baixo) é somado em seus ataques a distância feitos no turno seguinte. 

RANK 4: Uma Flecha e sua Sombra - O Arqueiro Asahina se torna apto a realizar ataques a distância como uma Ação Simples em vez de uma Ação Complexa quando estiver usando um arco. 

RANK 5: Toque do Ar - A meditação e o pacifismo da família Asahina permeiam a escola e o arqueiro aprende a produzir disparos efetivos mesmo evitando áreas vitais. Essa técnica leva a flecha a imbuir ar no próprio corpo do alvo, ela reduz o dano da flecha em 2k0, porem o alvo que sofrer dano deve fazer um teste de Terra contra o Ar do arqueiro x 5, se o alvo falhar seu corpo é tomado por um estado dormente, ele se torna incapaz de atacar ou realizar ações complexas e as TNs de todas suas ações físicas são aumentadas em 15, esse efeito dura três turnos.
Essa técnica nunca mata o oponente, se o dano for superior ao nível de wounds do alvo o alvo ficará apenas inconsciente.